En la sexta entrega de nuestra serie sobre recursos gráficos nos centramos en aquellos diseños que no son solo lo que parecen ser…
Cosas que no son lo que parecen
Usar terceros elementos para convertirlos en protagonistas añade información complementaria a las imágenes resultantes. Esos elementos pueden funcionar como complemento positivo del mensaje o como contrapunto crítico. Es decir, podemos crear un objeto hecho con elementos que complementan su significado o con elementos contradictorios que enturbian el sentido final de la imagen.
El significado puede variar si dibujamos un coche de carreras a base de repetir muchas tortugas —coche lento aunque de aspecto veloz—, o una tortuga creada a partir de pequeños coches de carreras —animal de aspecto lento, pero sorprendentemente rápido.
No te pierdas las tres portadas de Metrópoli, la revista de ocio de El Mundo, que muestran este recurso.